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泊眾新聞

  • 【泊眾盤點】2018年微信小游戲的是如何占領60億市場的?2019-01-02

    2018年4月開啟了微信小游戲平臺的公測,作為微信小程序的分支,小游戲一上線便在玩家內迅速流通,從最初的幾十款游戲,增長到上百款,再到目前超過7000款小游戲。毋庸置疑,微信小游戲是2018年游戲行業不得不談的風口。而在這個大的風口之中,微信小游戲生態本身也發生了巨大的…

  • 2018年棋牌行業大事記2018-12-28

    日歷即將成2018翻成2019,又到一年總結時。南方的冬天一如往常的遲來,可棋牌行業似乎一直在去年冬末的寒風中,彷徨等待春天的到來,最后,等到了冬天的來臨。我們作為行業記錄者,在年終為大家回顧一下2018年行業大事件:1月16日:聯眾收購3家地方棋牌公司100%股權:南京好運…

  • 中宣部放大招了:部分游戲已經完成審核,游戲產業開始回暖2018-12-24

    21日上午,在2018年游戲產業年會上大會上,中宣部出版局副局長馮士新先生進行了一場演講,在我國網絡游戲行業發展進程中,也暴露出原創能力不足、文化內涵缺失、價值導向偏差、社會責任落實不到位等問題,制約了游戲行業的健康發展,影響了游戲從業者的聲譽形象。我們必須正視…

  • 國外行業從業者是怎么看2018 全球PC游戲市場有哪些發展趨勢?2018-12-17

    PUREWAL & PARTNERS 律師事務所合伙人——PETER LEWIN 毫無疑問,目前行業發展現狀是大逃殺類游戲的持續發展所導致的。到目前為止,這類型游戲一直受到如《絕地求生》和《堡壘之夜》等以 PC 版為主的游戲的推動。像這樣的游戲如流星般迅速崛起,確實說明了“下一個大事件”…

  • 泊眾調研!游戲玩家報告分析都在這里了2018-12-12

    應用商店宣傳能力強,口碑傳播仍是重要方式從以下數據可以看出,應用商店占59.1%,大部分的游戲玩家幾乎是通過該渠道來獲取多款熱門游戲的,但是不排除朋友推薦,或者親朋好友的來獲取最新消息。目前90后的玩家通過網絡視頻平臺或者是熱門直播平臺來進一步了解更多手游消息,雖…

  • 回望2018年手游游戲市場行業研究數據報告分析2018-12-05

    今年由于游戲版號審批暫停,使得新游的上線和盈利都受到了影響。從最近的數據報告顯示,10月是年內新游表現最低谷的時期,各項數據表現都不盡如人意。 從數據上來看,截至2018年10月底,經審批通過的國產網絡游戲數量遠低于2017年; 2018年1月1日至3月底,國家新聞出版廣電總局…

  • 2018出海游戲:這幾款游戲頻頻復出,甚至爆款2018-11-29

    國內的游戲市場增長緩慢,其中之一是受行業監管政策的影響,導致國內大部分廠商在今年發展緩慢甚至有可能導致停滯。但是,有一些專注海外的游戲廠商卻有可能進一步逆勢增長的勢頭。 例如:今年上半年出海游戲下載量同比增長25%,達到28億次;收入同比增長40%,達到兩億美元。 …

  • 用戶流量不足,移動游戲人口紅利將呈現下滑趨勢?2018-11-23

    移動游戲人口、流量紅利效果相繼減弱后:團隊生存現狀與用戶變化。自2013年以來,中國游戲市場的主要用戶增量來自于移動游戲,但2017年移動游戲用戶增速僅為4.9%,呈現出人口紅利減弱的現象。同時,移動游戲增長速度雖然仍有41.7%,但這一數據已連續四年持續下滑。而近年來迅猛…

  • 【數據報告】誰將成為下一個手游市場流量的佼佼者?2018-11-21

    2018年的手機行業可謂是百花齊放的一年,從2017年的到2018年期間,從地方性棋牌游戲迅速崛起,到“吃雞”游戲的風靡一時,再到如今已臨近末尾了,被刷動朋友圈的二次元游戲都牽動了無數玩家的心。從極光大數據發布的【2017-2018期間的手機游戲市場研究報告】,從去年到今年的手…

  • 游戲市場的畫風突然轉變,游戲又能往何處去?2018-11-14

    真正好的游戲是科技、娛樂、藝術和媒體的融合。游戲是什么?——曾經有人定義:游戲是包含了自由、愉悅、目標、競爭、規則、魔圈、共同體等六大要素的體驗,是人類古往今來、貫穿一生的活動。而到了電子時代,游戲的本質依然沒有改變,但卻有著更多的屬性——數字電子游戲兼具…