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泊眾新聞

地方棋牌游戲運營概述

2015/01/04

     這次與大家討論的重點問題是:在經典平臺的基礎上,玩家能否接受新平臺,是否推廣新平臺都是一項任重而道遠的任務。
     1. 原有平臺人人皆知,如何抓住玩家的眼球推出新平臺并產生效益節約成本.

     2. 原有玩家是否向新平臺轉移。這是指那些對老平臺有著某種興趣的玩家或者說是從老平臺中得到某些益處的玩家甚至在老平臺當中有一定影響力的玩家。

     3. 原平臺興趣度就不大,喜歡線下娛樂,有的只是安裝了平臺,卻很少上去娛樂的玩家,可以說是蜻蜓點水,膚淺而至。

     4.新平臺能否留住首批玩家并長時間被玩家所認同。

      就目前新平臺來說,相對于老牌平臺來說是提升了一個大的層次,不僅地域親切感強,游戲內容質量也有所增加,其他功能都有所增加,但是不論從新的官方網站來說還是從新的平臺來說,目前到縣區宣傳似乎是唐突些。新官方網站在形式上一目了然,導航欄目一般是偏少,既然有那么多功能為何不添加上去。不要讓玩家費了老半天才找到某個東西。導航欄是做什么用的?相比做技術的再清楚不過。舉個例子什么叫導游啊?導游就是導著你玩的,導著你游的。根據目前新平臺的功能,或者說技術部有這個構思,那就把它弄出來。你不弄出來誰知道。我覺得至少導航欄目應有這幾樣:首頁、活動(精彩推介)、排行榜(積分或者是充值排行等)、明星用戶(或會員靚照)、交友社區或論壇、下載、合作推廣、充值、客服幫助(新手幫助)、兌獎、新品show等。這幾樣差不多都得有吧,才能夠像個網站,再者就是網站整體的布局規劃,這個不需要多說。當然是技術上的事情,但是前提是在技術的充分支持下,市場方面才能夠把它帶給玩家。前提條件不具備,功能沒有足夠的完善去推效果肯定是不好的。沒有一款游戲在什么也沒有弄好的情況下,去推給玩家說是游戲內測或者是上線了。內測也是在功能基本上自我感覺差不多的情況下,或者說是運營中心感覺自己實在是發現不了什么bug的時候才推出去。然后讓大家找出它的錯誤,以便其更加完善,更加符合玩家的需求。

      新平臺作為棋牌游戲平臺來說,根據數據顯示結果,推廣游戲初期不一定追求“大而全”和只專注追求“地方化”,所以需要主推幾種玩家比較喜歡的,其他可以作為適當的輔助。而各游戲中心參與度較多的棋牌游戲只有固定的幾個。游戲參與度的排名如下:玩家參與度較高的牌類游戲為:斗地主、至尊五張、智勇三張、拖拉機、保皇、三打一、關牌、斗牛、德州撲克(國際標準撲克)等玩家參與度較高的棋類游戲為:四國軍旗、象棋、五子棋等玩家參與度較高的麻將類游戲為:四川麻將、天津麻將、國際標準麻將等。就以上集中玩家參與度比較高的棋牌游戲來說,新平臺基本上符合要求。建議首先把這幾種火爆的玩家參與較高的游戲功能盡量盡快的完善起來。


      以上是結合賽事、獎金宣傳的前提,宣傳的渠道要根據地區的情況合理安排,既要控制成本又要抓住市場,做到精準投放,建議深入中高檔社區、娛樂場所、大型企事業單位或各機關條線直宣。下面以網吧渠道為例展開說明,工作要以人為本,廣交朋友,渠道嫁接,互惠讓利,達到資源嫁接的效果。

      出發之前應該做好充分準備,傳單物品,海報,筆記本,筆以及文件夾等能用的上的東西全部都要帶上。出發之前先檢查所有必備東西,疏而不漏。

      既然到各縣區宣傳,起碼的對縣區的網吧和當地的具體情況比較了解。這是理所當然的。負責和所到縣區網吧負責人員的或者管理人員的溝通講解等,遇到負責人不在的情況則要電話聯系,能夠聯系上的盡量聯系上,當時不能夠聯系上的過一段時間再聯系。同時小組的其他成員則需要負責傳單的發放,和海報的張貼。海報因為比較大而且醒目,如果網吧負責人員比較不錯的話,可以多張貼。反之,遇到比較不好的網吧負責人員的情況下,也應該說服他讓公司的海報張貼下來。總之,能張貼的全部都張貼上去。這是張貼海報。

      張貼了海報,不算了事。游戲傳單的散發也是一個問題。不能夠隨便發,要有針對的發。大致掃描下網吧的上網人員,基本上知道那些人員在干什么了,然后在一一的發。主要是針對棋牌類的玩家發放。如網吧當時沒有玩棋牌的玩家,就找那些不是在玩大型網游的人發些。可以留一些海報在網吧讓網吧負責人員給玩家介紹新游的新平臺,目前是內測的,而且玩家可以在原平臺參加免費有獎賽的基礎上,體驗新平臺。新平臺上可以參加日賽,周賽贏取獎金,還可以贏取心愛的禮品等。

      如果是在活動的網吧,則應該安排人員提前到網吧進行宣傳,盡量爭取玩家參與到活動中來。各個網吧有不同的情況,可根據具體情況而定,包機5到10臺,如果網吧的人員積極性比較高,可以包個10臺。如果沒有人參加,可以不包。但是一定要宣傳到位。活動時,及時與各個成員溝通,電話或者qq聯系,問問各個活動網吧的人員的積極性,以及玩家的要求和感覺,有沒有什么好的建議等。當時能夠做好筆記的話做好筆記,時間不足的話回來后再做記錄也行。但是一定要記錄玩家的問題,要對玩家的問題負責。

     活動將近結束時,及時登記玩家的有關信息。小組成員也一樣都要登記參與體驗的玩家的相關信息。活動結束后,感謝玩家參與體驗活動,盡量保持聯系,特別是線上的。