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泊眾新聞

怎么評估自己的游戲有沒有開發的價值 ?教你快速學會

2019/07/19

在游戲開發界有一點很奇怪的是——很多開發者會在相當淺顯的基礎構架上樹立游戲或許App,投之以海量的時間、閱歷與本錢。有健壯的產品愿景是好的,不過假設開發者不了解市場境況、比賽、政策用戶群、獲取用戶本錢和表現評估標準,那就適當于閉眼飛翔。這么很簡略構成大費事終究浪費了大把金錢和時間。


//檢查自己游戲的商業潛力//


假設有了對新游戲的見解,首件要做的便是了解一下同類的游戲都是怎樣展示的,這類游戲的趨勢是呈減少還是增加,可以幫你了解你要開發的新游戲相較于市場來說是正當時還是為時已晚,通過研討了這個趨勢今后你起碼能了解一些市場意向。

跟著時間的消逝,玩家的口味也在改變,而開發游戲則需要一兩年的時間,所以你不會希望看到自己白白浪費時間開發了一款受眾玩家驟減的游戲。


接下來,你該評估一下各個游戲的商業潛力了。接著,對游戲收入排行榜榜首的第十名、第五十名、榜首百名的平均收入進行分析也是一件很具有趣味性的事。這幫忙你了解其財政圖表曲線、了解自己是不是能賺到夠滿意的錢。

//明白你競爭者的表現//


一旦你感覺到選定的游戲類型有潛力,這時候就該看看你的比賽對手了。你要檢查以下幾個方面:等級判定、下載量、收入估值、產品的賣點、產品的首要利益、實時的評級趨勢、App在電子商城的展示效果怎樣,這個進程是可以幫你的游戲找到一個一起的定位讓它給市場帶來一些新內容。

 

//找到關鍵性的用戶見地//


分析用戶讓我們可以構成一個很清楚的玩家檔案。

用戶不僅僅是構建產品根底的一部分,而且是游戲的方案、商店清單、廣告付費的計算以及創作引人入勝的廣告語時的信息提供方。


分析用戶的性別、年紀、地位還有乃至他們與該游戲其他粉絲之間在頁面上所存在的勾稽關系。做玩家分類,這讓我們在用戶特性上可以有所啟示。或許這個方法有點過期了吧,不過它依舊是最有用的方法。

 

要“深化地發掘”更多的細節,來了解喜愛特定游戲或App的用戶主見,他們是歸類于長于外交的或是競爭能力強的,是不是有客觀的收入。


可以在一定程度上由商場情報搜集東西來答復,通過它你可以將游戲收益與下載量比值依照國家/途徑/游戲類型來得到一個“收購指數”。


這個指數值,聯系一個計算出來的CPI和抵達榜首的難度來考慮,可以幫忙你游戲全球發行后挑選出你要主攻的政策商場,政策用戶群查詢的關鍵在于商場方案的計算。


//計算獲利//


在這個什么都盛行免費的世界里,商業表現的或起或落大多取決于每裝置成本和生命周期價值的聯系方程。假設游戲的生命周期價值能超過獲取用戶本錢,這款游戲就可以拓展用戶基礎方案并提高收入。


計算生命周期(LTV),首要要將預期的用戶留存目標乘上想抵達的每日常活躍用戶平均收益。


用戶獲取本錢這一有些是比照容易計算的。