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泊眾新聞

棋牌本無辜,都是惡念惹的禍

2019/07/13

棋牌游戲在生活中已屢見不鮮,現已成為一種娛樂消遣游戲。從古至今,它們已有幾千年的歷史了,玩的人也很多,可見其規則也被制定得相當成熟和完善。在古代,棋牌類游戲往往成為人們的一種智力博弈手段,在常見的棋牌中,例如,在象棋里,考驗雙方用“人”(各個兵種)的政治智慧,如棄車保帥、馬前卒、馬后炮等;圍棋中,考驗雙方的軍事智慧,其術語中,如打、沖等,都效仿于古代戰爭;五子棋中,考驗雙方的人生智慧,如“初盤爭二,終局搶三〞,象征一個人二三十歲時應先通過學習、工作實踐蓄勢,不斷提升個人價值,最終才能有所作為……


當兩人下棋消遣時,有時人們會效仿勞動報酬,為了給贏者一點兒補償,往往會以少量的財物作為補償,同時給輸了的人小小的經濟懲罰,以便令雙方都有較大的長進,其它賭博方式也遵循這種規則。其中,由于全國各地的消費水平不一樣,對合法賭資的限制標準不一樣,人均賭資通常不超過100元,否則會違反治安管理條例,或構成賭博罪,得不償失。


然而,在日常生活中,更常見的博弈情形是參與人數眾多的麻將和斗地主游戲。相比棋類,這兩類游戲都含有較多的運氣成分。比如搓麻將,若四人的水平大致相當,理論上每人的贏面都是四分之一,即平均每打四把,每人都會贏一把,即便一時因運氣較差輸得較多,最終人人都會保本,或輸贏金額很小。同理,在三人斗地主游戲中,贏面為三分之一,在水平相當的三人中,平均每打三把,每人也會贏一把。然而,只要有人的牌技較差,他的贏面就會小于四分之一,因而,最終總會輸錢。此時,不公平的現象已客觀存在,如果賭資較大,就有觸犯法律的嫌疑。當然,若聚眾賭博,或以之為業,或以營利為主,便觸犯法律了。


因此,古人發明棋牌類賭博游戲規則的初衷應是讓水平大致相當的人在公平、公開的前提下,一起娛樂消遣,或借此研究政治、軍事、人生智慧等,否則,便是變相榨取低水平者的財物,即便一時合法,也不道德。


哲學家黑格爾說過:存在的都是合理的。棋牌游戲畢竟已盛行了幾千年,自有其合理之處。比如打麻將消遣時,手指會不停地去摸麻將,從而按摩了手指穴位,起到一定的身體鍛煉作用,同時通過察言觀色,分析牌勢,讓大腦陷入快速思考和決斷中,打成一副較好的牌,鍛煉了大腦,能預防或緩解老年癡呆癥。其它賭博游戲也有類似的作用。


我們應正確對待棋牌等賭博游戲,讓它們都回到娛樂消遣的正常軌道,為我們的精神生活服務,而不是嗜賭成性,最后弄得傾家蕩產、家破人亡。